Se acabó el robo fácil: en GTA 6 vas a necesitar un clonador y tu 'perfil criminal' va a cambiar la historia para siempre
A pocas semanas del 19 de noviembre, Rockstar Games eleva el listón de la industria. En una entrevista con IGN, complementada este 11 de octubre por el medio especializado VidaExtra, el codirector Rob Nelson desveló 15 detalles inéditos sobre el estado de Leonida. Desde un sistema de robo de vehículos que exige herramientas específicas hasta un perfil criminal que reemplaza al tradicional karma, GTA 6 promete una inmersión donde el jugador no solo juega, sino que "existe" en un ecosistema vivo y reactivo.
El diseño de Leonida busca romper con la linealidad habitual de la saga. Las misiones principales fluirán hacia actividades de mundo abierto, como persecuciones o atracos con múltiples vías de escape, aunque sin llegar a ser un sandbox total. Las calles, considerablemente más estrechas que en entregas anteriores, presentarán un tráfico más denso, por lo que la conducción dependerá aún más de tu habilidad al volante. Además, el mapa prescindirá del exceso de íconos, incentivando a que te tropieces con eventos fortuitos que, por su realismo, parecerán guionizados aunque no lo estén.
La interacción con el entorno alcanza un nuevo nivel de precisión. Ya no vas a poder forzar cualquier coche aparcado en todo momento: muchos contarán con alarmas y requerirán herramientas específicas, como un clonador de mandos a distancia, una palanca o una ganzúa. Una aplicación integrada te permitirá consultar de antemano las medidas de seguridad y el valor del vehículo. Del mismo modo, el "Modo Enfoque" evoluciona la mecánica de Red Dead Redemption 2, permitiendo a Jason y Lucia no solo apuntar con precisión, sino resaltar detalles del entorno, como la presencia de agentes policiales cercanos.
La rutina diaria se convierte en un pilar fundamental de la experiencia. Mientras controlás a un protagonista, el otro mantiene su propia rutina y puede enviarte mensajes, por ejemplo, al irse a dormir. La relación entre Jason y Lucia se profundiza: pueden tomarse de la mano, realizar escapadas conjuntas y comunicarse por móvil, donde detalles mínimos, como no responder un mensaje, pueden influir en su vínculo. Los pisos francos funcionan como espacios interactivos similares al campamento de Red Dead Redemption 2, donde es posible retocar el corte de pelo, aunque Rockstar descarta por completo el crecimiento dinámico del cabello.
El sistema de interacción con personajes no jugables (PNJ) también se expande. Los transeúntes mantienen diálogos entre sí y son capaces de detectar si los estás observando o siguiendo, reaccionando por cuenta propia. Durante los atracos, vos controlás la escalada de tensión, pudiendo elegir entre amenazar, noquear, inmovilizar o eliminar a los objetivos. Esta elección alimenta el nuevo "perfil criminal", que sustituye al sistema de karma: tu reputación se definirá principalmente por lo excesiva que sea la violencia que emplees para obtener dinero, impactando directamente en cómo reacciona el entorno y en el desarrollo de la historia.
A esto se suma la posibilidad de estudiar a las especies animales sin necesidad de cazarlas y el uso del smartphone para consultar información, aunque con una limitación clave: los personajes no podrán publicar contenido en redes sociales. Con estos 15 pilares, Rockstar no solo amplía el mapa, sino que consolida una simulación social sin precedentes de cara al lanzamiento.
Fuente original: VidaExtra (11 de octubre de 2026)
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